茶多酚:因为有第十三个月所以英文的月份表示很奇怪

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我对于这种“可以两个词组合来表示,却用了一个无迹寻的专门词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循……日文X曜日就是根据这个来我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文月份就只能表示为Month X……了但是这种表示方式,感觉像是暗示了有12个以上月份如果是我的话应该会感觉不对并下这个判断

傅真Janus:游戏的价值

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游戏这个东西,从来都是想要不是需要,游戏不是生活必需品,以至游戏在人们心目中价值并不一致。……如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……最近我参与一个在香港举办UNITY讲座,香港游戏是很低迷,就只有几间比较有名游戏公司,也没几个人做独立游戏

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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零子再次作为主角梦幻登场,通过 Xbox360 高分辨率表现,游戏角色表情、肌肤触感将以极佳表现展现在玩家眼前……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 队伍,使对战更有乐趣……战术方面,玩家需对不同对手采取不同方法,以迎战不同格斗技巧,操作方面也有所改动,自由度更为广泛

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一张图中是原图, 第二张图是加入Inking特效后结果.……上图中第一张图是全息投影仪概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中特效。……其实这两步实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样UV坐标来实现, 颜色漂移则可以另一UV

《电竞教父》策划日志(1)

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《电竞教父》是《变量》之后新构思作品,老实讲,我很难去几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,有足够的的时间可以从构思……游戏为什么就不能不平衡?……场上只存在三张石头卡片和一张布卡片时,正常人都会优先抢下布卡片,这时候游戏深度是粗浅无趣的而当场上存在三张石头卡片

如何寻找我的故事

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其所谓“用心,用脑改”,本意即是感性思维去创作、理性思维去修改。……想象一下,如果你把一张巨大桌布挂到晾衣绳上晾干,在绳子两头各夹一个晾衣夹,中间大部分还松松垮垮……“这写的什么东西?完全不知所云。”

海岛大亨 2:海盗湾(Tropico 2: Pirate Cove)

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《海岛大亨 2》有一张以加勒比海为蓝图战略地图,它将被分割成 20 块区域。……双方交战结果如何,则取决于船长驾驶术、全体海盗各种攻击技能、海盗船种类以及武器好坏。……《海岛大亨 2》经济系统也明显有别于一代。在一代中,玩家收入主要是出口货品以及吸引旅客

超巴:Paako 日志1

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为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……但仍不能消除就业困难不安。坚持下去

疾杀剑士(Storm Swordsman)

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就算面对最不起眼杂鱼也不能大意,在剑士世界里,胜负就在眨眼之间!……玩家将扮演一名流浪剑士,接受多年未见好友委托。……玩家有体力、气力、耐力三种数值,和三十种改变能力技能卷轴装备

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置上,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来颜色)。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

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